1. Humble Ray 2016-05-03

    要河蟹,不要战斗。

    美术是自己手工画的吗?

    • answermj 2016-05-03

      @Humble Ray:所有的河蟹都是纯鼠标画的,怪物是网上搜的自己改了改,场景用RPGMaker瓦片图画的。

  2. TantonXHX 2016-05-03

    看到这巨大蚂蚁有点让我想起了小时候老版本红警里的一种特殊兵种 怀念感

  3. 浑身难受 2016-05-05

    哈哈,河蟹比蜘蛛还小也是没谁了233

    • Revery 2016-05-05

      @浑身难受:^_^ 不要在意这些细节

  4. 至尊小夜猫 2016-05-17

    河蟹社会!

  5. kiliyuu 2016-06-20

    忍者河蟹。酷

  6. gamter 2016-06-23

    这河蟹竟然是直走的

  7. yanyu233 2016-06-24

    哈哈哈哈,这画风我喜欢

  8. Randiris 2016-07-07

    音乐就那几种感觉不是很好- -或许你们以后会有原创音乐吧
    既然已经算一种射击了,反馈的声音略显单调,“卟卟”
    这2个音效组合起来并不是很好(我知道用的是免费素材)

    过场地毯没有显示出来(虽然地图很小)
    希望以后有一点剧情(剧情对话不明显)
    有一些关卡没有明显的提示(目标不明确)
    开始的提示的“√”不明显
    如果完美通关显示的更华丽那是最好的了
    炸弹(右下角)点击的范围稍微再大一些,有时候会点到炸弹旁边的移动然后再扔炸弹

    我只是提个建议,

    • Revery 2016-07-07

      @Randiris:
      很多宝贵的意见,非常感谢!
      背景音乐还算不少吧,游戏6大关24小关,每大关一种室外音,一共6个,室内音一共两个,boss战两个,还有开场和通关音乐。
      音效组合指的是射击和打到怪物身上的声音吧?这个确实没选好。
      过场地毯是地图边缘切换的地方吗?这个是刻意没有明显指示的。第二关提示玩家走到地图边缘会进入新的区域后
      就不再提示了,目的是希望玩家能够享受自己探索的乐趣。
      剧情比较简单,不过帮助NPC和杀死NPC对话是会不同的,而且会影响到最终结局。
      关卡目标不明确这确实是个问题,考虑加到章节开始和暂停界面里。
      完美过关可以像马里奥一样放个礼花弹 ^__^

  9. ChristianTam 2016-07-22

    很有意思

  10. 阿茶的鱼 2016-09-01

    冲这名字,我就进来了

  11. OMFG 2016-09-03

    这是用RPGMaker做的嘛?

    • Revery 2016-09-03

      @OMFG:cocos2dx,用了rpg maker的地图资源

      最近由 Revery 修改于:2016-09-03 11:07:24
  12. wesley 2016-09-21

    少年,操作还是不如摇杆方便

    • Revery 2016-09-21

      @wesley:下一个版本加触摸/摇杆选项

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